• Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Destek Ol
  • İletişim
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
  • BT Dersi
    • 5. SınıfTüm Konular
    • 6. SınıfTüm Konular
  • Kodlama
  • Online Testler
  • Web 2.0 Araçları
  • Dokümanlar
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
  • 5. Sınıf Bilişim
  • 6. Sınıf Bilişim
  • Kodlama
  • Online Testler
  • Web 2.0 Araçları
  • Dosya Arşivi
Ara
  • Sayfalar
    • Hakkımızda
    • İletişim
    • Gizlilik Politikası
    • Destek Ol
  • Kategoriler
    • Eğitim
    • Duyurular
    • Makaleler
Hesabın var mı? Giriş
Bizi Takip Et

6. Sınıf – Scratch’i & mBlock’u Keşfediyorum

Anasayfa > Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi > 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Konuları > 6. Sınıf – Scratch’i & mBlock’u Keşfediyorum

Scratch’i & mBlock’u Keşfediyorum konusunda; Scratch & mBlock programının arayüzünde yer alan bölümlerin kullanımı ve kod bloklarını kullanarak basit düzeyde nesne hareketlendirme işlemleri anlatılmaktadır.

İçindekiler
1- Blokları Keşfedelim2- Biraz Hareketlenelim
  • Konu Anlatımı
  • Sunular
  • Konu Testleri

1- Blokları Keşfedelim

Scratch veya mBlock gibi blok tabanlı programların bir çoğu benzer arayüze ve benzer bloklara sahiptir. Aşağıda mBlock uygulamasına ait tüm blokların yer aldığı bir görsel mevcuttur. Bu görseli dikkatlice inceleyin. Hangi bloğun hangi grup altında olduğunu kolayca bulabilirsiniz. Blokları daha net görmek için görsele tıklayıp büyütebilirsiniz.

mBlock Uygulamasına Ait Tüm Bloklar

Bu görselde yer alan bloklar kuklalara eklenen bloklardır. Arkaplan ve Aygıtlar için benzer bloklar olduğu gibi bunlara özel bloklar da vardır.


2- Biraz Hareketlenelim

Geçen hafta ve bu hafta mBlock’u keşfetmeye çalıştık. Bu noktadan sonra birlikte mBlock projeleri yapacağız ve bunları kişiselleştireceğiz. mBlock ile programlama yapmak bir tiyatro oyunu yönetmek gibidir. Tiyatroda olduğu gibi mBlock’ta da karakterler vardır (kuklalar), kostümler (kılıklar), arkaplan ve bir sahne vardır. mBlock programı “olaylar” adı altında bir dizi komutu projede neyin ne zaman olması gerektiğini planlamak için kullanır. Örneğin yeşil bayrağa tıkladığımızda proje başlar, ya da “bu kuklaya tıkladığında” bloğu ise tıklanan kuklayı harekete geçirir.

Şimdi bir böceğin labirentte gezerek kurabiyeye ulaşmasını sağlayacak etkinliği yapacağız. Nasıl yapıldığını aşağıdaki videodan izleyip deneyebilirsiniz

mBlock ile Labirent Oyunu

Video Kaynağı: https://www.youtube.com/watch?v=1XQRZtUBTww

Bu konuda hazırlanmış bir sunu yok!

Bu konuda hazırlanmış bir test yok!

1 Yorum
  • Muhammed Fatih ŞEN dedi ki:
    21.05.2023, 13:18

    Hocam elinize sağlık çok güzel olmuş

    Cevapla

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Son Yazılar

Microsoft 365
Makaleler

30 Yılın Ardından “Microsoft Office” Emekliye Ayrılıyor

14.10.2022
Makaleler

Windows 10’dan Windows 11’e Ücretsiz Nasıl Geçilir?

14.05.2022
Makaleler

İnternette 1 Dakikada Neler Oluyor?

14.05.2022
Makaleler

Teknoloji Bağımlılığı ve Başa Çıkabilme Yolları

14.05.2022
EğitimMakaleler

Artıları ve Eksileriyle Uzaktan Eğitim

14.05.2022

Kategoriler

Kodlama

Web 2.0 Araçları

Online Testler

Dosya Arşivi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

btdersi.com © 2022 | Tüm hakları saklıdır.

Sitemizde bulunan tüm içerikler eğitim amacıyla “kaynak gösterilerek” paylaşılabilir. İçeriklerin herhangi bir platforma dosya/sayfa/içerik vb. olarak yüklenmesine izin vermiyoruz. İçerik paylaşım kurallarımıza uyulmadığı takdirde yasal yollara başvurulacaktır. btdersi.com’da kodlama araçları ve bu araçların nasıl kullanıldıkları, web 2.0 araçlarının kullanımı, sosyal medya, internet ve teknoloji içerikli makaleler ve haberler haricinde 5. sınıf ve 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi içerikleri yer almaktadır. Bu içerikler Millî Eğitim Bakanlığı ve Google işbirliği ile hazırlanan 5. ve 6. sınıf kılavuz kitaplardan yararlanılarak hazırlanmıştır. Kılavuz kitaptan alınan görseller, şekiller ve metinlerin hakları Millî Eğitim Bakanlığı’na aittir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine ait paylaşımlar ticari amaç olmaksızın, Bilişim Teknolojileri öğretmenlerine ve bu dersi işleyen öğrencilere faydalı olması amacıyla hazırlanmıştır. Kılavuz kitapların haricinde kullanılan görseller, şekiller ve metinler de yer almakta, bunların bir kısmı telif gerektirmeyen içerikler olup bir kısmı da özgün olarak hazırlanmıştır.  btdersi.com’da bunun haricinde telif hakkına sahip içerik paylaşıldığını düşünüyorsan içeriklerin kaldırılması ya da düzenlenmesi için bizimle iletişime geçebilirsin.

BTdersi.com Logo BTdersi.com Logo
Hoşgeldin!

Hesabına giriş yap

Şifreni mi unuttun?