• Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Destek Ol
  • İletişim
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
  • BT Dersi
    • 5. SınıfTüm Konular
    • 6. SınıfTüm Konular
  • Kodlama
  • Online Testler
  • Web 2.0 Araçları
  • Dosya Arşivi
Bilişim Teknolojileri ve YazılımBilişim Teknolojileri ve Yazılım
  • 5. Sınıf Bilişim
  • 6. Sınıf Bilişim
  • Kodlama
  • Online Testler
  • Web 2.0 Araçları
  • Dosya Arşivi
Ara
  • Sayfalar
    • Hakkımızda
    • İletişim
    • Gizlilik Politikası
    • Destek Ol
  • Kategoriler
    • Eğitim
    • Duyurular
    • Makaleler
Hesabın var mı? Giriş
Bizi Takip Et

5. Sınıf – Blockly İle Çözebildiğimiz Problemler

Anasayfa > Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi > 5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi ​Konuları > 5. Sınıf – Blockly İle Çözebildiğimiz Problemler

Blockly ile Çözebildiğimiz Problemler konusunda; Blockly etkinlikleri ile öğrenilenler tekrar edilmektedir.

İçindekiler
1- Haydi Hatırlayalım2- Blockly İle Neler Öğrendik
  • Konu Anlatımı
  • Sunular
  • Konu Testleri

1- Haydi Hatırlayalım

Bir önceki bölümde neler öğrendiğimizi hatırlayalım:

Bir önceki konuda “Kaplumbağa Kadar Hızlıyım” konusu ile Blockly oyunlarından “Kaplumbağa” bölümünü öğrenmiştik. Bu bölümünde kodlamanın önemli konularından biri olan döngüler konusunu ele aldık.

Döngü bloklarından olan “… kez tekrarla” bloğunu kullanarak kaplumbağamıza bir kare çizdirmiştik.

Daha sonra “kalemi kaldır” bloğu ile sahnenin farklı yerlerindeki şekilleri de çizmiştik.

Ayrıca renk bloklarını kullanarak kalem rengini de değiştirmiştik.

Son bölümde ise Galeride yer alan Kaplumbağa bölümü ile yapılan çeşitli uygulamaları incelemiştik.


2- Blockly İle Neler Öğrendik

Blockly, Google tarafından geliştirilen ve program yazmayı sağlayan görsel bir kütüphanedir. Aslında Blockly’de serbestçe kodlama yapabileceğimiz “Code Editor” ve belirli senaryolarla alıştırma yapabileceğimiz “Blockly Oyunlar” bölümleri bulunur. Biz önceki derslerimizde “Blockly Oyunlar”ın bazı bölümlerini incelemiştik.

Özetleyecek olursak;

  • Blockly Oyunlar’ın birinci bölümünde kodların nasıl taşınıp yerleştirileceğini ve “sürükle-bırak” mantığını, hayvanların özelliklerini doğru yerlere yerleştirerek öğrenmiştik.
  • Labirent bölümünün 1. ve 2. seviyelerde ilerle ve sağa dön, sola dön komutlarını kullanmayı öğrendik.
    3. ve 4. seviyelerde birden fazla tekrar eden komutlarda döngüleri kullanmayı öğrendik. seviyede de döngülerin farklı kullanım şekillerini görürken 6. seviyede karşımıza çıkan durumlara göre karar vermemizi sağlayan eğer komutunu gördük.
  • Kuş bölümünde 1. seviyede kuşu açıları kullanarak yönlendirmeyi, 2. seviyede ise Eğer ve Değilse komutlarını kullanarak koşul oluşturmayı öğrendik.
    4. seviyede ekranın alt kısmında sayılarla karşılaştık ve buraya x ekseni dendiğini öğrendik. < ve > sembollerini kullanarak sayıların değerine göre kuşun yön değiştirmesini sağladık.
    5. seviyede ekranın sol tarafında dikey konumda da sayılar gördük ve bu alanın da y ekseni olduğunu öğrendik. Ardından x ve y eksenindeki sayıların değerine göre kuşu yönlendirdik.
    6. seviyede “Eğer“, “Değilse eğer” ve “Değilse” ifadelerini kullanarak koşul oluşturmayı öğrendik.
  • 4. Bölümün adı ise “Kaplumbağa” idi. 1. ve 2. seviyede döngü, açı, sağa/ sola dönme ve ileri gitme bloklarını birlikte kullanarak çizimler yaptık.
    3.ve 4. seviyede renk ayarlama ve kalemi kaldır blokları ile tanıştık.
    5. ve 6. seviyede ise bir komut dizisini döngü içerisine yazarak aynı işlemi birden fazla tekrarlamayı ve döngü içerisindeki komut dizisi sonrasında farklı bir komut dizisine geçmeyi öğrendik.

Sonraki konu olan Film yapıyorum bölümünde bazı şekilleri hareket ettirmenin mantığını öğreneceğiz.

Bu konuda hazırlanmış bir sunu yok!

Bu konuda hazırlanmış bir test yok!

Yorum yaz

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Son Yazılar

Microsoft 365
Makaleler

30 Yılın Ardından “Microsoft Office” Emekliye Ayrılıyor

14.10.2022
Makaleler

Windows 10’dan Windows 11’e Ücretsiz Nasıl Geçilir?

14.05.2022
Makaleler

İnternette 1 Dakikada Neler Oluyor?

14.05.2022
Makaleler

Teknoloji Bağımlılığı ve Başa Çıkabilme Yolları

14.05.2022
EğitimMakaleler

Artıları ve Eksileriyle Uzaktan Eğitim

14.05.2022

Kategoriler

Kodlama

Web 2.0 Araçları

Online Testler

Dosya Arşivi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

btdersi.com © 2022 | Tüm hakları saklıdır.

Sitemizde bulunan tüm içerikler eğitim amacıyla “kaynak gösterilerek” paylaşılabilir. İçeriklerin herhangi bir platforma dosya/sayfa/içerik vb. olarak yüklenmesine izin vermiyoruz. İçerik paylaşım kurallarımıza uyulmadığı takdirde yasal yollara başvurulacaktır. btdersi.com’da kodlama araçları ve bu araçların nasıl kullanıldıkları, web 2.0 araçlarının kullanımı, sosyal medya, internet ve teknoloji içerikli makaleler ve haberler haricinde 5. sınıf ve 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi içerikleri yer almaktadır. Bu içerikler Millî Eğitim Bakanlığı ve Google işbirliği ile hazırlanan 5. ve 6. sınıf kılavuz kitaplardan yararlanılarak hazırlanmıştır. Kılavuz kitaptan alınan görseller, şekiller ve metinlerin hakları Millî Eğitim Bakanlığı’na aittir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine ait paylaşımlar ticari amaç olmaksızın, Bilişim Teknolojileri öğretmenlerine ve bu dersi işleyen öğrencilere faydalı olması amacıyla hazırlanmıştır. Kılavuz kitapların haricinde kullanılan görseller, şekiller ve metinler de yer almakta, bunların bir kısmı telif gerektirmeyen içerikler olup bir kısmı da özgün olarak hazırlanmıştır.  btdersi.com’da bunun haricinde telif hakkına sahip içerik paylaşıldığını düşünüyorsan içeriklerin kaldırılması ya da düzenlenmesi için bizimle iletişime geçebilirsin.

BTdersi.com Logo BTdersi.com Logo
Hoşgeldin!

Hesabına giriş yap

Şifreni mi unuttun?