• Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Destek Ol
  • İletişim
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
  • BT Dersi
    • 5. SınıfTüm Konular
    • 6. SınıfTüm Konular
  • Kodlama
  • Online Testler
  • Web 2.0 Araçları
  • Dosya Arşivi
Bilişim Teknolojileri ve YazılımBilişim Teknolojileri ve Yazılım
  • 5. Sınıf Bilişim
  • 6. Sınıf Bilişim
  • Kodlama
  • Online Testler
  • Web 2.0 Araçları
  • Dosya Arşivi
Ara
  • Sayfalar
    • Hakkımızda
    • İletişim
    • Gizlilik Politikası
    • Destek Ol
  • Kategoriler
    • Eğitim
    • Duyurular
    • Makaleler
Hesabın var mı? Giriş
Bizi Takip Et

5. Sınıf – Kaplumbağa Kadar Hızlıyım

Anasayfa > Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi > 5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi ​Konuları > 5. Sınıf – Kaplumbağa Kadar Hızlıyım

Kaplumbağa Kadar Hızlıyım konusunda; Blockly Kaplumbağa Oyunu ile doğrusal mantık ve yönlendirmeler ile döngü yapısının çalışma biçimi anlatılmaktadır.

İçindekiler
1- Kuş Yuvasına Giderken2- Kaplumbağa Matematikten Anlar mı?3- Kaplumbağa Gezintiye Çıkıyor
  • Konu Anlatımı
  • Sunular
  • Konu Testleri

1- Kuş Yuvasına Giderken

Bir önceki bölümde neler öğrendiğimizi hatırlayalım:

Bir önceki konuda Blockly ile Kuş oyunu oynamıştık. Kuş oyununun seviyelerini geçmek için çeşitli kavramlar kullanarak her defasında Kuşu önce yemeğine ardından da yuvasına ulaştırmayı başarmıştık.

Kuş oyununun 1. seviyede belli bir açıya göre yön belirlemeyi ve 2. ve 3. seviyelerde eğer / değilse komutlarını kullanmayı öğrendik.

4. ve 5. seviyelerde x ekseninde sayıları okuyup < (küçüktür) ve > (büyüktür) işaretleri ile koşul oluşturmayı öğrendik.

6. ve 7. seviyelerde karar vermemizi sağlayan eğer, değilse eğer ve değilse komutunu gördük.

8, 9 ve 10. seviyeler biraz daha uğraş gerektiren seviyelerdi. Özellikle 10. seviye daha dikkatli düşünmeyi gerektiren bir bölümdü.

Bu dersimizde yeni bir etkinlikle birlikte yeni kavramlar öğrenecek ve kodlamaya Blocky Kaplumbağa ile devam edeceğiz.


2- Kaplumbağa Matematikten Anlar mı?

Blockly uygulamamızı açalım ve aşağıdaki açıklamalar doğrultusunda ilk 3 bölümü tamamlayalım.

Blockly bölümlerinden kaplumbağa bölümünü açalım. Kaplumbağa bölümünde kodlamanın önemli yapılarından biri olan döngü mantığını öğreneceğiz.

1. seviyeyi açtığımızda ortada duran kaplumbağa ile bizden istenen şekilleri çizeceğiz.

1. seviyede kareyi nasıl çizdirirsiniz?

Biraz inceleyin. Denemelerinizi yapın ve Programı çalıştır düğmesine tıklayın.

Dikkat ettiyseniz bloklar gruplanmış halde duruyor. Kaplumbağa ve Döngüler yazan yere tıkladığınızda her birine ait ayrı bloklar olduğunu göreceksiniz.

Hem Kaplumbağa hem de Döngüler grubundaki blokları kullanarak bir kare çizin. Denemekten çekinmeyin.

2. ve 3. seviyelerdeki şekilleri çizmeye çalışın. Açıya ve yeni gelen renk bloğuna dikkat etmeyi unutmayın.

İlk 3 seviyeyi iyice kavrayıncaya kadar tekrar edin.


3- Kaplumbağa Gezintiye Çıkıyor

4. seviye ile beraber yeni bloklar karşımıza çıkıyor. Kalemi Kaldır bloğu ile farklı yerlerdeki şekillerin de çizilmesini sağlayabiliriz.

4. seviye ve sonraki diğer seviyeleri verilen yönergelere göre dikkatlice yapmaya çalışalım.

Yaptığımız her seviyeyi tekrar yaparak iyice kavrayalım.

10. seviyede keşfedebileceğiniz bir çok blok var. Burada bir hatırlatma yapalım. EBA’da açılan Blockly ile https://blockly.games/ adresinden açılan uygulama arasında bazı farklılıklar var. Bu farklılıklardan biri de Kaplumbağa bölümünün 10. seviyesindeki farklılıktır.

EBA’da yer alan uygulamada 10. seviyede sadece yeni bloklar yer almakta. https://blockly.games/ adresinde yer alan uygulamada ise 10. seviyeye “Galeriye Bakın” butonu eklenmiş. Bu butona bastığınızda başka kullanıcılar tarafından 10. seviyede yapılan bir çok animasyonu bulabilir ve kodlarını inceleyebilirsiniz.


Kaplumbağa bölümünün çözümlerini görmek için tıklayın.

Bu konuda hazırlanmış bir sunu yok!

Bu konuda hazırlanmış bir test yok!

Yorum yaz

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Son Yazılar

Microsoft 365
Makaleler

30 Yılın Ardından “Microsoft Office” Emekliye Ayrılıyor

14.10.2022
Makaleler

Windows 10’dan Windows 11’e Ücretsiz Nasıl Geçilir?

14.05.2022
Makaleler

İnternette 1 Dakikada Neler Oluyor?

14.05.2022
Makaleler

Teknoloji Bağımlılığı ve Başa Çıkabilme Yolları

14.05.2022
EğitimMakaleler

Artıları ve Eksileriyle Uzaktan Eğitim

14.05.2022

Kategoriler

Kodlama

Web 2.0 Araçları

Online Testler

Dosya Arşivi

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

btdersi.com © 2022 | Tüm hakları saklıdır.

Sitemizde bulunan tüm içerikler eğitim amacıyla “kaynak gösterilerek” paylaşılabilir. İçeriklerin herhangi bir platforma dosya/sayfa/içerik vb. olarak yüklenmesine izin vermiyoruz. İçerik paylaşım kurallarımıza uyulmadığı takdirde yasal yollara başvurulacaktır. btdersi.com’da kodlama araçları ve bu araçların nasıl kullanıldıkları, web 2.0 araçlarının kullanımı, sosyal medya, internet ve teknoloji içerikli makaleler ve haberler haricinde 5. sınıf ve 6. sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi içerikleri yer almaktadır. Bu içerikler Millî Eğitim Bakanlığı ve Google işbirliği ile hazırlanan 5. ve 6. sınıf kılavuz kitaplardan yararlanılarak hazırlanmıştır. Kılavuz kitaptan alınan görseller, şekiller ve metinlerin hakları Millî Eğitim Bakanlığı’na aittir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersine ait paylaşımlar ticari amaç olmaksızın, Bilişim Teknolojileri öğretmenlerine ve bu dersi işleyen öğrencilere faydalı olması amacıyla hazırlanmıştır. Kılavuz kitapların haricinde kullanılan görseller, şekiller ve metinler de yer almakta, bunların bir kısmı telif gerektirmeyen içerikler olup bir kısmı da özgün olarak hazırlanmıştır.  btdersi.com’da bunun haricinde telif hakkına sahip içerik paylaşıldığını düşünüyorsan içeriklerin kaldırılması ya da düzenlenmesi için bizimle iletişime geçebilirsin.

BTdersi.com Logo BTdersi.com Logo
Hoşgeldin!

Hesabına giriş yap

Şifreni mi unuttun?